Hier das Programm für den BlenderDay/2010. Die Zeiten sind Anfangszeiten!
Einzelne Programmpunkte müssen nicht bis zum nächsten Programmpunkt gehen.
Samstag 17.7
Zeit Titel Referent(en)
9.00 Einlass in das Gebäude
10.00 Offizielle Begrüßung Thomas Dinges
10:30 Raumschiffe Entwerfen und Modellieren
Immanuel M. Günther aka Fliir
11:30 Wiki 2.0: Die Zukunft des deutschsprachigen Blender-Handbuchs Diskussionsrunde
13.00 Mittagessen/Mittagspause
14.00 Blender 2.5 and beyond Thomas Dinges
15.30 Renderturbo: GPU Rendering Francesco Faranna / Thomas Dinges
17:00 Blender in der professionellen Arbeit - Perspektiven/Nutzung Diskussionsrunde
18.30 Abendessen
19:30 Ende von Tag 1 / Abfahrt zur Jugendherberge (Ticket 2)
Sonntag 18.7
Zeit Titel Referent(en)
9.00 Einlass in das Gebäude
10.00 Aus thomislav’s Trickkiste Thomas Kristof
11.00 Modelling Wettbewerb Wettbewerb
13.00 Mittagessen/Mittagspause
14.00 Wie man einen echt schwierigen Charakter bastelt Oliver Schömann
15:30 Subdivision Surface Modelling Philipp Kammerer
18.30 Abendessen
20.00 Ende von Tag 2
Informationen über die Programmpunkte:
Blender 2.5 and beyond, ein Vortrag von Thomas Dinges über die rasante Entwicklung von Blender. Auch auf die für das Durian Projekt programmierten Funktionen wird ein Blick geworfen.
Wie man einen echt schwierigen Charakter bastelt, ein Vortrag von Oliver Schömann, in dem es vorrangig um Design geht. Natürlich werden auch Modellierungsansätze sowie Tipps und Tricks zu sehen sein.
Raumschiffe Entwerfen und Modellieren, ein Vortrag von Immanuel M. Günther aka Fliir. Raumschiffe sind eines der beliebtesten Motive in der 3D-Welt. Der Weg zu einem sehenswerten Raumschiff-Modell beinhaltet sehr unterschiedliche Aspekte. Dieser Vortrag geht dabei vor allem auf die Themen Raumschiffdesign-Grundlagen, Concept-Art und Modelling ein. Behandelt werden diese Aspekte anhand eines einzelnen Raumschiff-Projektes.
Aus thomislav’s Trickkiste, ein Vortrag von Thomas Kristof:
-Kurze Übersicht über den Aufbau eines Rigs für ein Triebwerk und einen Robotergreifer.
-Paar Highlights vom Composing beim F104 Zusammenbauvideo.
-Genaues ausrichten von Texturen mithilfe von Objekten (Bsp.: Sponsorenaufkleber auf Rennwagen)
Subdivision Surface Modelling: Eine Vorführung zum Mitmachen für Einsteiger, von Philipp Kammerer. Es wird der Aufbau einer Schachfigur (Läufer) aus einfachen Grund-Meshes gezeigt und dabei anhand der jeweiligen Situation Besonderheiten erklärt, die man beim Modellieren beachten sollte. Das Augenmerk liegt auf Edge-Loops und Extrude (und den Problemen, die dabei entstehen können).
Wiki 2.0: Die Zukunft des deutschsprachigen Blender-Handbuchs.
Modelling Wettbewerb: Auf vielfachen Wunsch wird es dieses Jahr einen Modelling Wettbewerb geben (45-60min). Messt euch mit anderen oder schaut ihnen beim Arbeiten über die Schulter.
Renderturbo: GPU Rendering: In jedem PC steckt eine Grafikkarte. Wurde diese bisher nur für OpenGL Rendering (im Viewport) genutzt, kommt nun mit OpenCL Bewegung in die Software. Ein kleiner Einblick und Ausblick in bereits funktionierende GPU Renderer wie SmallLuxGPU und kommerzielle Lösungen.
